Säännöllinen jalkapallopoolien voittaminen näyttää monille unelmalta (tai puhtaalta fantasialta). Tämä voidaan tehdä, jos sinulla on järjestelmä. Miten voit laskea kertoimet? Tämä on kysymys, jonka monet kysyvät!
Katso sen peruseroja. 49 ottelun (pelin) kupongilla haluamme tunnistaa 8 voittolinjan brittiläisissä kolminkertaisissa mahdollisuuksissa, jos haluamme voittaa ensimmäisen osingon (tasapeli tai SD on tulos, joka johtaa siihen, että molemmat joukkueet päätyvät sama määrä maaleja, ei nolla ). Jos panostamme vain yhdelle riville (kukaan ei tee, mutta jätä se nyt pois), todennäköisyys valita oikeat 8 ottelua 49:stä on noin 450 miljoonaa:1. Vertailun vuoksi kuuden luvun yhdistelmä.
Jos laitamme 45 000 riviä merkintään, tämä pienentää kertoimet (puhtaasti satunnaisesti) noin 10 000:sta yhteen. Se paranee kokonaan. Nyt on komplikaatioita. Tietyllä kupongilla ei aina ole 8 SD-tulosta, ja joskus niitä voi olla 15 tai enemmän. Vuoden 2009 lopulla tasapelien määrä (sekä tasapelit että ei-pisteet) vaihteli 12 prosentin välillä kuponkeista (1 ei-pisteet ja 5 tasapeliä) ja 38 prosentin välillä (5 ei-pistettä ja 13 SD). Korkein pistemäärä noiden 12 viikon aikana oli 14. Katso oheinen kaavio.
Otetaan esimerkiksi viikko, jolloin on arvottu 13 pistettä. Kun 13 arvontaa, ensimmäiseen osinkoon vaaditaan 1 287 mahdollista 8 yhdistelmää. Tämä parantaa kertoimiamme huomattavasti – 10 000:sta 1 tulee 7,77:1 (okei, 8:1 pitääkseen asian yksinkertaisena). Tämä on 45 000 rivin satunnainen valintamme.
Oletetaan nyt vain, että jalkapallojoukkueet pelaavat muotoon (ei aina tai jatkuvasti totta), mutta ennustakaamme tasapelit 60 %:n tarkkuudella valinnassamme. Tämä tarkoittaa, että olemme 20 % parempia kertoimella (10 % reuna 50 % satunnainen). Joten kertoimesta 8:1 tulee nyt 6,4:1 (tai 13/2, jos lyömme vetoa hevosesta). On olemassa muita tapoja, joilla voimme terävöittää kertoimia ja paljon muuta järjestelmän muodostamiseksi, mutta toivon, että tämä artikkeli antoi sinulle makua!
(c) Phil Marks 2009